從app加載頁面說開去

都說好的交互設計的評判標準之一是“別讓我等”,但互聯網產品總是受制于實際的網絡問題。移動端產品則更為明顯,2G、3G環境下加載不夠給力,wifi環境也未必每次都是那么順利。因此“別讓我等”更像是種奢望,我們倒應該思考的是“如何優雅而不令人煩躁的等”。與之最直接關聯的就是app加載頁面的設計。

一個app加載頁面,大致分為3類:

(一)啟動加載頁

啟動加載是我們打開app的第一眼所看到界面。會給用戶留下該產品的第一印象。
通常啟動加載頁設計有幾種:

1、固定的加載頁

Logo、slogan、產品主色、版本號、出品團隊,這是初級啟動頁面的基本構成元素,設計者的目的就是最直接快速的向用戶傳達產品形象,這也是讓用戶最直接了解產品的手段之一。但也因為實現成本低,且樣式固定簡單,久而久之容易審美疲勞。于是加載頁開始升級。

這里要提到讓加載頁不那么孤立、突兀的方法:

視覺的延續性

。例如weiconote的加載頁背景和它的主界面背景一致,視覺上達到了和諧的過度。

動效的使用

。通過淡出或開門等轉場效果,讓加載頁面和內容頁完美的過渡。例如豆瓣電影和天貓客戶端。

2、會變的加載頁

當一塵不變的加載頁開始尋求出路,結果會是什么?對,會變的加載頁。但是任何變化總得有跡可循,讓用戶得以理解。目前有2種維度:

1.節假日定制加載頁

在不同的節日,啟動加載頁都會圍繞節日&產品進行設計。在突出產品形象的同時,傳達節日信息,是情感化設計的一個范例。例如掌上百度symbian。

另外一個有趣的例子是有些應用的啟動頁面,在用戶生日時埋下的彩蛋:這種都是轉移用戶注意力的手段,讓用戶不再沉浸在等待中,而是通過這段等待時間傳達其他有效信息,讓用戶不再煩躁。

 

2.不同版本定制加載頁

當app版本升級后,啟動加載頁也隨之升級,可根據當前版本的主題、特性或新增功能,設計符合該版本的加載頁面。也增強了用戶對新版本、新功能的認知度。

3.同主界面的啟動頁

用app的內容頁作為啟動頁面的內容,從啟動加載頁到加載完成的首頁,版式內容幾乎看不出差別。這樣的啟動頁,讓用戶提前進入主要界面,強化用戶對主界面的印象。也不容易造成很大的視覺跳躍感。但也存在問題,長得像主界面的加載頁會給用戶造成可用的假象,但如果加載的時間過長,點擊偽主頁如果無響應,也許會讓用戶惱火。

蘋果限制App Store開發者未經允許分享用戶好友數據

據國外媒體報道,在上周,蘋果改變了應用商店規則,限制開發者使用iPhone用戶的朋友和其它聯系人信息。蘋果此舉讓應用開發者無法在未經用戶同期的情況下儲存和分享數據。

蘋果這一新舉措一改多年來的傳統,之前開發者可以申請訪問用戶的聯系人信息,并且根據收集到的信息進行營銷和推廣。有時開發者甚至還會分享或出售這些信息,并且是在未經iPhone用戶朋友允許的情況下。之前無論是iOS還是安卓平臺,這一方法都被用來提高應用使用率和賺錢,尤其是作為世界上最大的安卓操作系統。

在沒有征得用戶同意的情況下分享朋友的信息,恰好是Facebook此前陷入巨大麻煩的主要原因,因為Facebook平臺的第三方開發人員向政治咨詢公司劍橋分析分享了數千萬用戶的數據。隨后Facebook宣布了新的隱私政策來保護用戶數據信息安全。但這次蘋果對應用商店規則的改進還是引起了外界的巨大關注。

在6月4日舉辦的蘋果WWDC全球開發者大會上,蘋果宣布了很多新功能,其中就包括限制網絡瀏覽的控制權。但蘋果似乎并沒有在WWDC上提及在應用商店中的變化,新的指導原則現在禁止開發者從iPhone用戶處收集地址簿信息,同時還禁止與第三方共享和銷售數據庫。一款應用在某項操作時如果沒有能夠獲取用戶的聯系人信息,那么如果想要在其它功能上繼續獲取數據,就必須再次征得用戶同意,任何違反這項規則的開發者都會被禁止應用上架。

iPhone的聯系人信息包括電話號碼、電子郵件地址和家庭、朋友、同事及其他熟人的個人資料和照片。當用戶在安裝應用時,如果同意應用訪問聯系人信息,開發者就會得到數十個潛在用戶好友的數據。這使得開發人員能夠獲取大量信息,并且超出了蘋果的控制范圍。

在2008年App Store剛剛推出之后的幾年里,聯系人信息被濫用的消息經常出現。2012年,蘋果添加了一種新的機制,讓用戶明確是否批準自己的聯系人、照片、位置信息以及其它數據上傳給開發者。包括Facebook和Uber在內的一些應用,還允許用戶刪除已經上傳的聯系人。即便如此,之前對iPhone用戶來說,依然沒有明確的方式禁止這種行為。

除此之外,蘋果針對聯系人名單的規定在過去十年中沒有特別大的變化。平衡用戶隱私與開發者的需求,是幫助蘋果建立強大App Store生態系統的關鍵。蘋果在上周表示,自從App Store上線以來已經為開發者帶來超過1000億美元的收入。而蘋果通常會在應用收入中抽成30%,并且還會在App Store中投放搜索廣告。

“蘋果擁有一個巨大的生態系統,通過開發者渠道和App賺錢。但如果開發者沒有更好的保護用戶隱私,蘋果就是幫兇?!盇ppthority公司總裁Domingo Guerra表示,這是一家為政府和企業提供手機安全方面的咨詢公司?!爱斢腥藢⒛愕男畔⒋娴阶约旱耐ㄓ嶄浝?,你不知道,也沒有控制權?!?/p>

盡管蘋果正在采取行動,但依然無法處理之前可能被共享的用戶數據。在向開發者授權之后,iPhone用戶可以進入到手機的設置選項,關閉應用訪問聯系人權限。這么做就可以防止信息被繼續分享,但之前已經被收集的信息并不包含在內。

谷歌應用商店也有類似的功能,詳細信息在應用許可的幫助頁面上?!叭绻P閉應用權限,并不會刪除開發者已經擁有的信息,但可以阻止開發者繼續收集新的信息?!?/p>

二者的不同之處在于,谷歌在如何使用用戶廣告數據方面始終保持沉默,而蘋果經常公開談論自己不會收集用戶信息或建立用戶個人資料庫。今年年初,這家iPhone制造商還推出了額外的隱私控制措施,以此遵守歐洲嚴格的GDPR新法案,并且一直在與想要獲取其用戶數據的美國政府不停的斗爭。

App推廣江湖中的黑白道

有人的地方就有江湖?;ヂ摼W是個大江湖,有白道起家的,有黑道起家的,黑道的成名了,總想洗白,白道的也總是看不上黑道的小伎倆。不過在這個江湖中,普遍存在的還是介乎白道和黑道中間的,黑白兩道都玩的轉、吃的開,才是硬道理。

有人的地方就有江湖?;ヂ摼W是個大江湖,有白道起家的,有黑道起家的,黑道的成名了,總想洗白,白道的也總是看不上黑道的小伎倆。不過在這個江湖中,普遍存在的還是介乎白道和黑道中間的,黑白兩道都玩的轉、吃的開,才是硬道理。這兩天被朋友圈和各種媒體瘋轉的《移動互聯網APP推廣的8大邪惡方法》,讓筆者有些觸動,所以決定也補充一些APP推廣中的黑白道招數,與大家進行分享。我不是教你壞,我就是想讓大家知道一下這個江湖里的一些玩法,所謂知己知彼百戰百勝嘛。

一、粉絲通/廣點通/今日頭條

前不久微信流量主上線了,在內測階段就有朋友通過微信廣點通推廣自己的App嘗到了甜頭:由于內測階段,參與企業較少,競價一般都很低,他就用很低的CPC競價帶來了很多用戶,據他說效果杠杠的。廣點通不僅在微信圖文最下方提供文字鏈廣告,還可以在手機QQ、空間等平臺進行投放。同理,粉絲通和今日頭條也是一樣的玩法。

這種推廣方式最牛的地方在于四點:1)可以精準定位用戶,維度很細;2)廣告是在信息流里顯示的,用戶肯定會看到;3)在移動端可以直接跳轉到下載鏈接;4)這幾個平臺都流量巨大。以今日頭條為例,在今日頭條開的自媒體,同一篇文章要比在其他平臺曝光、閱讀量要大很多。不過投放這些渠道需要技巧性較強,大家慢慢摸索吧。

二、刷機

App推廣渠道分為線上渠道和線下渠道,線下渠道玩的多的,應該就是刷機了?;局灰蠥ndroid手機的地方都在搞刷機,國代刷一道、省代刷一道,大倉庫刷一道、分倉庫刷一道、賣場刷一道……總之,一派洗刷刷的紅火景象,不過一般來說后邊刷的都會把前邊刷的覆蓋掉,這就導致如果App找的是產業鏈上游一些的角色刷機,效率是高,但是可能到達用戶的時候,你的App早就被刷沒了。所以,刷機的話,最好找離終端近的渠道。

那有人可能會說了,我們跟渠道結算是按照CPA結算的,沒有這個A,渠道也拿不到錢啊。你說的沒錯,但是所謂道高一尺魔高一丈,你可聽聞有種硬件神器叫刷機機器人?隨著技術的不斷升級,現在基本可以做到十幾臺機子同時從云端下載App,打開激活后,再批量刪除,你的推廣費用就這么跑到刷機商手里了。有些App為了避免這種情況,直接招人跑倉庫自己刷,是不是很霸氣?

三、惡意Push

想必Android用戶都有過這種經驗吧,安裝了幾個應用之后,開始每天收到惡意PUSH,在通知欄還消不掉,你一點就自動下載應用了,你還不知道到底是哪個應用彈得通知,只能把最近安裝的應用一個一個刪除試驗。沒錯,這種就是惡意PUSH啦,是某個應用在推送通知里,利用技術手段實現強制下載的。這種方式并不推薦給大家嘗試,第一是因為強制安裝來的用戶質量都比較低,對你應用品牌也有影響;第二是因為容易被用戶投訴,搞的大了惹上官司就得不償失了。但是如果你還有其他目的,就當我沒說過吧。。。

四、App應用名稱優化

有搜索引擎的地方就有SEO,應用商店的優化就叫做ASO。大家都知道標題的權重最大,沒錯,所以利用這一原理,將你的應用名稱后加一些熱門搜索詞或者行業詞有助于你的App在應用商店里的曝光。舉個例子,App Store中搜索“今日頭條”,你會發現它的應用名稱叫做“今日頭條-聚合社會財經科技…”等內容,它就是巧妙的將一些行業詞放到了應用名稱中,所以你會發現,搜索“社會”、“財經”等關鍵字也會搜索到今日頭條應用。

還有另外一種玩法,專門制作游戲攻略的App,哪個游戲熱我就做一個相應的攻略App,將熱門游戲的名稱寫在我自己的應用名稱中,也可以得到很高的下載。還是個例子,刀塔傳奇很火,搜索刀塔傳奇,你可以發現第二名就是一個叫做“超好玩助手 for 刀塔傳奇”的App,是做游戲攻略的,再搜索“超好玩助手”,你可以發現很多類似的游戲攻略,這個App都是這個套路,屬于悶聲發大財的代表。So,參考這個案例,是不是也可以做些其他的什么呢?

五、統計代碼復用

這種方法,這個屬于技術流。原理就是將你的App統計代碼,打到另一個比較熱門的App中,使得這個熱門App的數據可以重復記錄在你的數據里。結果就是你的App激活、活躍等指標數據=你實際App數據+熱門App數據,這種方法牛就牛在很難辨別真偽,真中有假,假中有真,假的部分又極其像真實數據,無論從激活數、激活時間、活躍時間、活躍頻次等都很像。只有通過數據挖掘才能分辨出來。

App推廣重中之重還是在于你的產品本身,如果有優秀的產品,再配合上良好的推廣策略,一款App想不火都難。App推廣切記浮躁,不要總是急于求成,不要過快的透支市場,就和當年SP行業一樣,來的快去的也快。App推廣,且推且珍惜。

開發一個直播類APP的開發流程解析

個人認為要想把直播從零開始做出來,絕對是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,因為直播中運用到的技術難點非常之多,視頻/音頻處理,圖形處理,視頻/音頻壓縮,CDN分發,即時通訊等技術,每一個技術都夠學幾年的。

一個完整直播APP開發原理

把主播錄制的視頻,推送到服務器,在由服務器分發給觀眾觀看。

推流端(采集、美顏處理、編碼、推流)、服務端處理(轉碼、錄制、截圖、鑒黃)、播放器(拉流、解碼、渲染)、互動系統(聊天室、禮物系統、贊)

一個完整直播APP開發實現流程

1.采集視頻、音頻

AVFoundation:是用來播放和創建實時的視聽媒體數據的框架,同時提供Objective-C接口來操作這些視聽數據,比如編輯,旋轉,重編碼

CCD:圖像傳感器: 用于圖像采集和處理的過程,把圖像轉換成電信號。拾音器:聲音傳感器: 用于聲音采集和處理的過程,把聲音轉換成電信號。音頻采樣數據:一般都是PCM格式視頻采樣數據: 一般都是YUV,或RGB格式,采集到的原始音視頻的體積是非常大的,需要經過壓縮技術處理來提高傳輸效率

2.視頻處理(美顏,水印)

視頻處理原理:因為視頻最終也是通過GPU,一幀一幀渲染到屏幕上的,所以我們可以利用OpenGL ES,對視頻幀進行各種加工,從而視頻各種不同的效果,就好像一個水龍頭流出的水,經過若干節管道,然后流向不同的目標。

現在的各種美顏和視頻添加特效的app都是利用GPUImage這個框架實現的。

視頻處理的框架

GPUImage : GPUImage是一個基于OpenGL ES的一個強大的圖像/視頻處理框架,封裝好了各種濾鏡同時也可以編寫自定義的濾鏡,其本身內置了多達120多種常見的濾鏡效果。OpenGL:OpenGL(全寫Open Graphics Library)是個定義了一個跨編程語言、跨平臺的編程接口的規格,它用于三維圖象(二維的亦可)。OpenGL是個專業的圖形程序接口,是一個功能強大,調用方便的底層圖形庫。OpenGL ES:OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三維圖形 API 的子集,針對手機、PDA和游戲主機等嵌入式設備而設計。

3.音視頻編碼解碼

視頻壓縮編碼標準:對視頻進行壓縮(視頻編碼)或者解壓縮(視頻解碼)的編碼技術,比如MPEG,H.264,這些視頻編碼技術是壓縮編碼視頻的MPEG:一種視頻壓縮方式,它采用了幀間壓縮,僅存儲連續幀之間有差別的地方 ,從而達到較大的壓縮比H.264/AVC:一種視頻壓縮方式,采用事先預測和與MPEG中的P-B幀一樣的幀預測方法壓縮,它可以根據需要產生適合網絡情況傳輸的視頻流,還有更高的壓縮比,有更好的圖象質量H.265/HEVC:一種視頻壓縮方式,基于H.264,保留原來的某些技術,同時對一些相關的技術加以改進,以改善碼流、編碼質量、延時和算法復雜度之間的關系,達到最優化設置。

音頻編碼技術

AAC,mp3:這些屬于音頻編碼技術,壓縮音頻用

碼率控制

多碼率:觀眾所處的網絡情況是非常復雜的,有可能是WiFi,有可能4G、3G、甚至2G,那么怎么滿足多方需求呢?多搞幾條線路,根據當前網絡環境自定義碼率。

視頻封裝格式

TS : 一種流媒體封裝格式,流媒體封裝有一個好處,就是不需要加載索引再播放,大大減少了首次載入的延遲,如果片子比較長,mp4文件的索引相當大,影響用戶體驗FLV: 一種流媒體封裝格式,由于它形成的文件極小、加載速度極快,使得網絡觀看視頻文件成為可能,因此FLV格式成為了當今主流視頻格式

4.推流

推流,就是將采集到的音頻,視頻數據通過流媒體協議發送到流媒體服務器。

選擇流媒體協議

現在直播應用,采用RTMP協議居多,也有部分使用HLS協議。

采用RTMP協議,就要看下它與流媒體服務器交互的過程,RTMP協議的默認端口是1935,采用TCP協議。并且需要了解FLV的封裝格式。

采用HLS協議,因為涉及到切片,延時會比較大,需要了解TS流。

采集音視頻數據

做直播,數據的來源不可缺少,就是采集攝像頭,麥克風的數據。

iOS平臺上采集音視頻數據,需要使用AVFoundation.Framework框架,從captureSession會話的回調中獲取音頻,視頻數據。

5.流媒體服務器

常用服務器

SRS:一款國人開發的優秀開源流媒體服務器系統BMS:也是一款流媒體服務器系統,但不開源,是SRS的商業版,比SRS功能更多nginx:免費開源web服務器,常用來配置流媒體服務器

6.拉流

直播協議選擇:

即時性要求較高或有互動需求的可以采用RTMP,RTSP對于有回放或跨平臺需求的,推薦使用HLS

HLS:由Apple公司定義的用于實時流傳輸的協議,HLS基于HTTP協議實現,傳輸內容包括兩部分,一是M3U8描述文件,二是TS媒體文件??蓪崿F流媒體的直播和點播,主要應用在iOS系統

7.解碼

使用相關硬件或軟件對接收到的編碼后的音視頻數據進行解碼,得到可以直接顯示的圖像/聲音

涉及技術或協議:

一般對應的編碼器都會帶有相應的解碼器,也有一些第三方解碼插件等

8.播放

ijkplayer:一個基于FFmpeg的開源Android/iOS視頻播放器

API易于集成;編譯配置可裁剪,方便控制安裝包大小;支持硬件加速解碼,更加省電簡單易用,指定拉流URL,自動解碼播放.

9.聊天互動

IM:(InstantMessaging)即時通訊:是一個實時通信系統,允許兩人或多人使用網絡實時的傳遞文字消息、文件、語音與視頻交流.

IM在直播系統中的主要作用是實現觀眾與主播、觀眾與觀眾之間的文字互動.

第三方SDK

騰訊云:騰訊提供的即時通訊SDK,可作為直播的聊天室融云:一個比較常用的即時通訊SDK,可作為直播的聊天室

 

APP如何推廣

一款好產品是獲得成功的必備要素,除此之外,如何把自己的產品推銷出去,如何建立有效的盈利模式也是必不可少。本次專訪中,洪亮反復強調:“這個市場不是只要把產品發布上去,就可以日進斗金,使用推廣手段增加產品的曝光度是必須的?!彼J為,要達到這樣的目的,秘訣有三:推薦、進入排行榜和Lite 版本.
第一步該如何做?洪亮認為:“產品只有一次曝光機會,一定要提前做好準備?!?/p>

  免費推廣方案

  首先是截圖和說明。這些內容上線之前就要做好全面準備,避免語法錯誤;截圖時要把游戲最好的一面呈現出來,讓用戶一目了然就知道游戲的玩法;每次更新之后,要將截圖和說明與時俱進;

  其次,產品發布前期就要預熱,可以采用圖片加視頻的形式;

  第三,產品上線時要把消息傳播出去,可以利用PR公司、BBS、Twitter、Facebook等渠道;洪亮認為,此時是爭取上榜的最佳時間,所以產品定價要合理,例如可定為0.99美元等符合常規用戶的心理價位;

  同樣,在產品更新的時候,也要遵循這樣的步驟來進行。

  在定價階段,有些開發者會想到開始利用產品免費的優勢來曝光,洪亮認為這里邊也有學問:

  1 。絕不無緣無故的免費,且新產品不要免費,即便想免費也不要一開始就免費;

  2 。如果是在推薦位,絕不免費;

  3 。免費要在最高點結束才會有效果,不要只免費一天;

  4 。同類型產品免費推廣才有用。

  在App Store中,免費榜競爭其實也很激烈,想沖高就要借助外力,這里洪亮推薦了國內的WeiPhone/AppToday 和國外的 FAAD/OpenFeint。

  以上都是免費推廣應用的方法。接下來是花錢打廣告的方式。

  花錢打廣告

  市場在變,App Store一直在變化,規則也在變。洪亮認為,開發者要接受這種變化,并適應變化,要做出真正有水平的產品才能以不變應萬變。對于如何花錢,他總結了五點:

  1 。如果預算不高,只有1000或2000美金,建議不要做推廣,因為效果并不明顯,除非產品設計得非常好才有可能出效果。

  2 。Admob用來推免費的產品更有效,收費產品要慎重;

  3 。Web廣告要多面開花才可能有效果,投入產出比不一定高;

  4 。對于PR公司的宣傳,這是推廣最行之有效的手段,但前提是要找到一家很好的合作伙伴;

  5 。最后是一種新型的推廣方式——游戲內置廣告購買,例如tapjoy和flurry等。

  “廣告是門學問,設計、廣告詞、版式等都需要專業人員來完成,這需要消耗很多的財力。綜合以上手段,如果開發者可以投入幾千美金,那找PR公司是最優選的?!焙榱量偨Y道。

  綜上所述,要做到在App Store上推廣好自己的產品,必須要:

  l 。時刻觀察Top 100的變化,設計出符合市場的產品;

  2 。產品上線前,應用的圖標、名字、截圖,說明都需要用心制作;

  3 。產品發布前就可以開始推廣,制作視頻很重要,建立專門的網站亦重要;

  4 。產品上線后,利用一切手段讓用戶知道它上線的消息,如論壇、Twitter、Facebook等,并有效地利用推廣碼增加曝光度;

  5 。啟用PR公司和廣告必須大面積同時出擊才有效。

  此外特別要注意,產品的Lite版本一定要制作;在產品上了推薦的時候一定要降價;如果想要產品免費,之前一定要做好準備,因為有時候只有花錢才能做好免費;如果產品能持續更新最好。

  在App Store上摸爬滾打之后,洪亮坦誠地說,必要時開發者還要懂得放棄。有時開發者對市場的理解與用戶對市場的理解是有偏差的。如果產品不成功,開發者應該懂得放棄這個產品,總結先前失敗的教訓,全新地制作出一款新的產品。

  把握好iPad市場

  對于iPad這個新興市場,洪亮認為iPad市場比iPhone市場小,應用產品的價格比iPhone版本要高,所以他個人不建議開發者做 universal版本的應用。同時他講到iPad上的應用競爭并不太激烈,產品上推薦相對容易,并且如果產品在iPhone版本上過推薦的話,在 iPad版本上也很容易上推薦;此外,由于用戶在iPad和iPhone上的行為習慣不同,所以iPad應用上榜單的時間要長于iPhone應用上榜單一周的時間,推薦榜單的威力相對持久。

  所以他建議開發者在設計程序的時候,美工圖形按照iPad上的應用大小來設計,在改為iPhone上應用時只需要縮小就好了。

  最后,他用兩句話與廣大程序員共勉:

  推廣最好的模式是,產品自己會說話!

  成功=努力+實力+運氣

移動APP推廣的6種流氓手段

自由、開放、免費等烏托邦式的理想充斥在互聯網的諸多產品當中,用戶或自愿或被動的被這些烏托邦理想給帶到溝里去了,亦或是互聯網產品最初就存在歪心思,開源真的只有開源么?看似自由的互聯網疆域里,遠遠沒有想象中的美好,比如cookies、網絡犯罪、病毒等,這是我們能知曉但是無法防范的一面,還有更多的陰暗面,用戶是被硬性捆綁的,這群自由國度的流氓們,從不放棄自己在用戶身上獲取利益。

下面我就來分析常見的移動互聯網環境下的幾種流氓手段,脫掉他們的遮羞布。

方式一:下載捆綁應用中心

某知名社交軟件為了推廣自己的應用中心,每次都會強制讓用戶在其應用中心當中去下載,而不是自身的APP后臺就可以下載,這里就多了一個硬性轉化,從社交工具向應用中心捆綁,想要更新,體驗新功能,就必須得使用人家的應用中心,往往用戶得先去下載應用中心,再選擇更新,完了還得再把應用中心一起刪掉,要知道該應用中心就是個渣,用起來非常爛,和主流的應用中心存在很大的差距。

還有一種是輸入法產品,屏幕上方提示用戶更新該輸入法,用戶點擊更新后,系統會默認下載該輸入法的應用中心,用戶又一次被捆綁下載了其應用中心。

安卓的第三方應用中心市場競爭非常激烈,百度手機助手、360手機助手、應用寶、豌豆莢、金山手機助手、安智等,而且現在幾乎每個安卓手機廠商都有自己的應用中心,用戶能下載APP的渠道非常多。不少廠商把應用中心當做一個入口,所以就拼命的推自己的應用中心,甚至不惜自己的“羽毛”,用上了流氓的捆綁手段讓用戶下載使用。我認為這個性質和早期PC端的瀏覽器插件性質差不多,用戶總是被產品脅迫著。

方式二:山寨APP默認下載軟件

在知識產權很難被界定和保護的情況下,抄襲和復制顯得如此容易,更是被美其名曰微創新。安卓的開放環境,給予山寨APP很大的生存空間,他們做的幾乎和官方的APP一模一樣,甚至比官方更美觀。

山寨APP為了賺錢,通常的做法是默認幫助用戶下載安裝軟件,用戶使用該山寨APP以后,每次使用到一定場景后,系統便會自動下載APP,并提示用戶安裝,稍不注意就會安裝,而安裝的軟件大多都是BAT等互聯網巨頭的產品,是否有些可笑呢?這里面有一個很大的問題是,不安裝,就無法繼續使用該APP。

偽創新、抄襲、復制是如此的方便,而第三方應用中心并沒有大力遏制這種情況,甚至有第三方應用中心人稱,他們沒義務來審核這些應用,他們沒有人力來審核這些應用。就這么放縱么?還是變相支持呢?

方式三:公關工具

越來越多的新聞閱讀產品出現,幾乎人手一個,有的有兩三個,新聞閱讀產品的出現極大的幫助用戶能夠快速的獲取新聞信息,但是對于產品公司來說,往往就沒那么簡單了。

既然是新聞閱讀產品,那么給用戶傳遞的就是相關的新聞信息,能傳遞正面信息也能傳遞負面信息?;ヂ摼W公司的慣用手法是,當競爭對手出現狀況時,大推特推別人的負面的,多條數條醒目位置推送,甚至會單獨的信息推送,當自己的產品需要發布時,各個位置都成為了自身宣傳的對象,比如又獲獎啦,某某產品發布會等等。

這個時候新聞閱讀產品就成了產品公司的公關工具了,他們為產品公司提供公關手段。要知道下載量達到數千萬甚至上億的新聞閱讀APP來做公關,一年少說也能省下不少公關費?可憐的用戶,就在不知情的情況下,被這種流氓的手段惡性捆綁。

方式四:硬件即廣告

在手機不ROOT的情況下,智能手機里的系統默認軟件是無法卸載的,有相當一部分用戶都不會使用ROOT工具,那么就意味著用戶得使用系統的軟件。

僅僅是強迫用戶使用是遠遠不夠的,最惡心的是,當用戶在不使用軟件的情況下,手機會自動向用戶推薦軟件里的相關信息,比如某某優惠,某某新產品上市,廣告信息不斷,想卸載卻無門,還得ROOT,很多軟件即使ROOT也沒辦法卸載,一朝用它,就注定一輩子被它QJ。

某知名手機廠商對于這種方式是慣用,已經用習慣了,可悲的是,他們正在被奉為“神話”般的存在,所謂的“粉絲”,只不過是人家忽悠的小白而已,終于知道為啥別人那么便宜了吧?

方式五:假免費

我們得益于互聯網的諸多免費才有了如今的幸福生活,早期的互聯網產品在免費策略上,做的都還不錯,但是現在的廠商聰明了,成精了,即使是收費的,他們也會打著免費的旗號,無論是宣傳、下載等,都是免費的“旗幟”。

用戶下載應用以后,本來認為是免費的,但是一旦想要使用某種服務,就必須收費,問題是不付費的話,任何功能都使用不了,用戶想要使用,就必須得強制付費。

假免費的現象現在還真不少,當然很多是顯性的,很多是隱性的。比如,手機游戲里,現在很多小孩子都會玩手機游戲,啪死掉了,系統立馬提示短信付款即可復活等等,熊孩子一上午就能折騰好幾百。就算是成年用戶,也很容易被系統忽悠,明明是個免費的游戲,怎么突然就收費了。

方式六:彈窗

近期,網信辦聯合工信部等部門啟動了“整治網絡彈窗”的專項行動,針對網絡彈窗亂象進行治理。不過,相對于PC端來說,移動端的彈窗更讓人厭煩,因為手機屏幕更小,而很多彈窗是沒辦法取消的。

常見的有兩種,一種是山寨APP里的,系統會經常有各種彈窗,一般會提示用戶下載某個APP。另一種是APP的系統信息推送,很多APP的系統信息推送關閉按鈕設置的非常隱蔽,就像地道似的,得找半天,這種稍微好一點,比較流氓的是,明明設置了關閉系統消息推送,系統還是會推送各種消息,找不到關閉的方法。針對網絡彈窗現象的治理,移動互聯網也不應該放過。

有人說當年的小白用戶成長了,要知道道高一尺魔高一丈的道理,用戶成長了,廠商們也不是傻子。終歸廠商們是要獲取自己的利益,是需要賺錢的,所以用戶始終還是小白,只不過有的是有情懷的小白,是粉絲光環下的小白。移動互聯網發展的太快,有好的一面往往會有不好的一面出現,流氓的本性,是不會徹底從互聯網、移動互聯網根除的。

App開發建議—先求好用,再求好看

初創企業創始人經常讓我采用其app創意把應用做得好看。他們覺得自己需要漂亮的產品以便獲得融資。我稱之為“好看優先”,也就是說初創企業關注的首先是應用在視覺上設計得很漂亮,其次才去關心產品的目標和是否有用。

從某種程度來說,這是對日益強調技術產品視覺設計重要性的一種響應。這使得設計團體的認知度有了很大的加強。但是“好看優先”是不對的。如果你的產品既沒用又不吸引人,再好看也沒用。

首先,我們來看看一些成功的產品:

Uber從視覺風格上來說很難算得上是革命,但是它可以讓一輛“黑車”幾分鐘內出現在你面前,而且你還可以在地圖上跟蹤其行駛路線,減少支付系統中的交易摩擦。其核心的價值主張是有效的。

Instagram則不同,很實用,也很吸引人,整個應用的外觀都有了改善。但是在設計上當然也算不上有什么突破。它擁有合適的社會化機制,圍繞著該應用的概念營造出火爆的使用,而非依靠出色的視覺設計來達到目的。

Airbnb解決了人們的問題—找地方住。這款應用也很好看,但是它不是僅僅依靠設計取得成功的,許多Airbnb早期的外觀元素真的是非常糟糕的。

然而,并非所有的初創企業都意識到這一類的成功。今天許多初創企業都在追求漂亮的視覺風格,卻置其產品要解決的問題于不顧。他們對設計的關注導致了對空白區、網格圖形以及印刷先導設計的狂熱。這一向設計傾斜的思潮導致了許多極簡主義網站的出現。Web 2.0的外觀已經死亡。正在迅速為“簡潔設計”所代替,令人回想起上世紀五十年代瑞士風格的圖形設計—這種設計體現了鮑豪斯運動的許多原則,幾乎沒有陰影和漸變。

有些人開始想起這種設計風格,然后隨著Flipboard和Letterpress這樣的應用而流行,并從移動端蔓延到了web上。仿佛一夜之間遍地都是這種設計風格。這個現象在網上的一個很好的例子是 Svbtle和 Qz.com。而Pinterest看起來就好像是上世紀五十年代克勞威爾的現代主義網格設計。
把所有的注意力都傾注在產品的視覺設計上最終能不能得出一款功能更好的產品?在對像素表現、留白區以及山寨Pinterest界面的追求中,我們看到的是老產品換新瓶,功能卻沒有改進,甚至有時候功能性還變差了。Gmail2012年的重新設計就引發用戶的迷惑和憤怒,部分原因就在于它更注重了“簡約設計”原則而忽視了用戶的利益和行為。

如何設計產品?

喬布斯對此有過最好的概括:

有人認為設計就是要決定產品的外觀(參見 圖說用戶體驗與用戶界面之別)。但是一旦你深入下去就會發現它確定的是產品的工作方式。

要聚焦到用戶的利益上。用戶問題是什么?你打算如何去解決?開始時應該使用現成的圖標。用 Balsamiq。提出基本的設計,開發基礎應用,然后交給用戶。在外觀上不要浪費時間。

在你解決好應用的核心問題之前,不要在視覺設計上浪費開發周期。如果你需要設計師的幫助,可以聯系交互設計師或產品設計師。你不需要視覺設計師倒騰出好看的像素。你可能需要有人幫助你弄清楚如何讓產品工作,并以簡單和吸引人的方式來實現。

在iOS上,要想搞砸你必須擺脫那些條條框框。有了 Twitter Bootstrap,哪怕是最不情愿設計的工程師也能創建出一個基本的、好看的網站,想要做出一個徹底丑陋的產品已經變得越來越難。

盡快找人測試。我們在之前的一個項目中犯過一個錯誤,花了6個月的時間做了一個新聞閱讀器應用卻沒有進行過廣泛的用戶測試。我們擁有出色的興趣圖譜算法,但是應用發布時卻發現不管應用有多好看卻沒人感興趣。大家都認為應用很棒,但就是沒人用。

當我們開始開發DrawChat的時候,用5周的時間做出一個版本,然后迅速推向用戶,并根據反饋來迭代開發。
我們沒有在早期的開發周期浪費時間在中看不中用的特性上,而是關注于中用但樣子不算好看的版本,一旦發現有人用或關注某項功能,再慢慢去美化
。

在DrawChat上有一件事情我們做對了—對用戶友好、好用好玩。我們給應用添加了一個畫畫怪物指向“New Chat”按鈕而不是傳統的那種空白的對話框方式。這種好玩的細節設計會給用戶留下很深的印象,其效果要比最完美的漸變模式設計都要好的多。
另一個好玩的設計例子是Sybtle的“Kudos”按鈕,它可以點亮和彈出。這一動畫設計的目的是在用戶提供積極反饋時取悅并獎勵用戶。

首先專注于設計一款有用的產品。一旦有了一款有用的產品,不用去考慮對每個像素做出調整。要營造出總是好玩且有時超出預期的喜悅時刻。

投資人不蠢。如果你的價值定位有料,你就不需要最好看的app界面。它們的工作是去蕪存菁而已。如果你的產品創意很棒,他們自然也能判斷你是不是有能力做出來并讓產品變得好看。

開發者真正的福利 蘋果APP跨系統運行功能

眾所周知,蘋果公司同時擁有的兩個系統iOS和macOS,但在很大程度上這兩個系統的功能是分離的,蘋果僅僅允許用戶在iOS和macOS上同步某些功能,比如短信、備忘錄、日歷等等。之前早有傳言稱蘋果將合并這兩個系統,但蘋果否認了這一說法。

但是根據約翰·格魯伯從一些二手資料中搜尋的信息來看,蘋果似乎想創建一個允許APP跨系統運行的功能,即開發者可以創建一些通用的應用程序,他們可以同時在iOS或macOS系統上運行,而不需要再開發兩個單獨的版本。

這已經不是第一次有關于蘋果生態系統中APP可跨系統的傳言了。早在2017年12月,彭博(Bloomberg)的馬克o格曼(Mark Gurman)也發布了一份類似的報告,當時馬克o格曼聲稱,蘋果將在2018年推出iOS 12和macOS 10.14系統時同步更新這一功能,但格魯伯表示,蘋果這一功能最早將于2019年和用戶見面。

馬克o格曼最初的報告本來是有跡可循的,但考慮到最近有一篇關于蘋果可能將iOS 12的一些主要功能推遲到2019年更新的報告,因此我們大膽推測這個APP跨系統運行的功能可能也將延遲發布。

app霸道App 不交隱私別想用?

我的深圳”APP助五一期間大鵬半島預約通行

今年“五一”期間(4月29日-5月1月),試行東部景區大鵬半島節假日預約通行,每天對自駕車輛發放2萬個預約配額。同時,交警部門將通過在出入預約區域的關鍵路段、節點的車牌識別卡口進行識別,未預約車輛將按照“違反禁令標志”處300元罰款、扣3分。此舉目的在于避免交通擁堵和景區爆滿,保障道路交通安全、有序、暢通,創造優質的景區環境及高質量的交通服務。

假期看海,終于有望告別“車?!?,這對于計劃前往大鵬游玩的市民朋友顯然是個利好消息。那么,具體應如何進行預約?據了解,市民可下載“我的深圳”APP, 打開APP首頁-深圳印象-“大鵬通行預約”,即可享受精心定制的預約綠色通道。

同時,“我的深圳”APP還為廣大市民準備了出行小錦囊:

據悉,助力本次東部交通試行車輛“預約通行”的“我的深圳”APP,除大鵬預約外,還開放了多個功能:“深圳熱點”,深圳本地熱點新聞一手掌握;“公共服務”,公積金、違章等在線服務快捷入口;“醫療健康”,提供在線問診、智能自診、藥品助手等,盡享在線便捷醫療健康服務;“社區服務”,實現在線生活繳費,實現便利生活;“住房服務”,提供真實房源信息,解決市民多方面住房需求;“深圳印象”,介紹深圳特色文化、景點、美食,同時提供深圳志愿者服務;“民生服務”,提供人才就業、婚姻登記等人文關懷服務。

據了解,圍繞“以市民為中心”的設計理念,在全方位了解市民需求的基礎上,“我的深圳”通過整合公共資源、社會資源、企業資源,將會完成包括行政審批、交通出行、住房保障、文體教育等10大服務領域在內的系統構建,旨在為市民打造覆蓋“醫學住行”、“生老病養”的市民線上服務統一入口,全方位解決市民用戶的實際生活問題,使市民足不出戶,即可享受到方便快捷、統一規范、優質高效的政務民生服務,是深圳市民享受全方位智慧生活服務的重要渠道之一。