日本開發APP用于“數字治療”業務,提高抑郁癥治療藥的效果

鹽野義制藥從開辟留意力缺點多動癥醫治用APP的美國企業Akili Interactive Labs處獲取了在日本和臺灣的獨家開辟和販賣權。簽定了憑據販賣額支出跨越1億美元授權費的條約,別的還將談論向Akili出資。

該APP的特色是活用令兒童感受密切的電子游戲?;颊邞弥莾刃袡C或平板終端在游戲內隱匿停滯物,對特定工具物做出反饋,從而刺激大腦皮層的部位。據稱留意力缺點多動癥患者的大腦皮層功效會降落,經歷游戲舉行刺激有助于進步留意力。同時,還能連結兒童處分課題的才氣調解游戲的難易度,進步醫治結果。

Akili在美國以348位8-12歲患者為工具實行了臨床實驗,確認留意力獲取改進。該療法正在請求獲取美國食物藥品經管局(FDA)的答應,估計將于近期獲批。

鹽野義制藥連續在自立開辟留意力缺點多動癥醫治藥。該公司的社長手代木功覺得,“要是能夠或許與數字手藝交融,將大幅進步現有藥物的醫治結果”。

在日本國內,將從今年年濫觴啟動APP的臨床實驗,力圖作為醫療東西獲取答應。要是獲批后能夠或許適合于醫保,費用將與通俗藥物相仿,從而能夠或許向醫療機構傾銷該APP。

涉足“數字醫治”的布景是環球的大型制藥企業面對著配合的懊惱。新藥開辟老本敏捷高潮,2015年以后新藥開辟投入1000億日元以上費用也不特別。一方面,即便完成商品化,專利到期后,后發藥上市,招致紅利性大幅低落。很多業內關聯人士紛繁顯露,“大型制藥企業的交易形式迎來拐點”。

醫治用APP之以是備受等候,是由于希望成為翻開這種僵局的環節地點。要是能把APP作為醫療東西販賣,將成為制藥企業新的收益源。把APP和現有藥物打包販賣,能夠防備患者改成應用低價的后發藥。以鹽野義制藥為例,即便留意力缺點多動癥醫治藥的專利到期,也大概保持較高利潤。

別的,還能把APP上患者的應用紀錄作為數據留存下來,控制醫治內容與療效的因果干系?;钣脭祿脑?,易于設定新藥的販賣指標和測定結果,按捺開辟老本。

精力疾病的醫治與數字手藝的交融性較高。比方要醫治煩悶癥,防備患者忘懷服藥及私行停藥非常緊張。

大塚制藥留意到這一點。該公司最先將于今年年,在美國投放內置傳感器的煩悶癥醫治藥“Abilify MyCite”。藥片在胃里熔化后,傳感器會發出燈號,安置在患者腹部的傳感器會接管燈號,向APP傳輸服藥光陰,有助于患者順從大夫的引導定時服藥。

該公司還與美國草創企業Click Therapeutics發展同盟。今年年內涵美國啟動APP的臨床實驗,經歷該APP讓患者影象種種百般的嘴臉圖像,磨煉短期影象力,從而改進煩悶癥的癥狀。要是步入正規,還決策在日本運用。

在新藥開辟連續蒙受腐朽的愚蠢癥方面,也對APP抱有很高等候。大日本住友制藥已動手開辟緩解癡呆癥帶來的煩悶癥狀及幻覺的APP。

與周全帶動生物和化學氣力的新藥開辟差別,開發APP最低只需幾億日元。APP作為進步現有藥物醫治結果和紅利性的“殺手锏”,估計進軍該畛域的制藥企業將接續增加。

開發一個直播類APP的開發流程解析

個人認為要想把直播從零開始做出來,絕對是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,因為直播中運用到的技術難點非常之多,視頻/音頻處理,圖形處理,視頻/音頻壓縮,CDN分發,即時通訊等技術,每一個技術都夠學幾年的。

一個完整直播APP開發原理

把主播錄制的視頻,推送到服務器,在由服務器分發給觀眾觀看。

推流端(采集、美顏處理、編碼、推流)、服務端處理(轉碼、錄制、截圖、鑒黃)、播放器(拉流、解碼、渲染)、互動系統(聊天室、禮物系統、贊)

一個完整直播APP開發實現流程

1.采集視頻、音頻

AVFoundation:是用來播放和創建實時的視聽媒體數據的框架,同時提供Objective-C接口來操作這些視聽數據,比如編輯,旋轉,重編碼

CCD:圖像傳感器: 用于圖像采集和處理的過程,把圖像轉換成電信號。拾音器:聲音傳感器: 用于聲音采集和處理的過程,把聲音轉換成電信號。音頻采樣數據:一般都是PCM格式視頻采樣數據: 一般都是YUV,或RGB格式,采集到的原始音視頻的體積是非常大的,需要經過壓縮技術處理來提高傳輸效率

2.視頻處理(美顏,水印)

視頻處理原理:因為視頻最終也是通過GPU,一幀一幀渲染到屏幕上的,所以我們可以利用OpenGL ES,對視頻幀進行各種加工,從而視頻各種不同的效果,就好像一個水龍頭流出的水,經過若干節管道,然后流向不同的目標。

現在的各種美顏和視頻添加特效的app都是利用GPUImage這個框架實現的。

視頻處理的框架

GPUImage : GPUImage是一個基于OpenGL ES的一個強大的圖像/視頻處理框架,封裝好了各種濾鏡同時也可以編寫自定義的濾鏡,其本身內置了多達120多種常見的濾鏡效果。OpenGL:OpenGL(全寫Open Graphics Library)是個定義了一個跨編程語言、跨平臺的編程接口的規格,它用于三維圖象(二維的亦可)。OpenGL是個專業的圖形程序接口,是一個功能強大,調用方便的底層圖形庫。OpenGL ES:OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三維圖形 API 的子集,針對手機、PDA和游戲主機等嵌入式設備而設計。

3.音視頻編碼解碼

視頻壓縮編碼標準:對視頻進行壓縮(視頻編碼)或者解壓縮(視頻解碼)的編碼技術,比如MPEG,H.264,這些視頻編碼技術是壓縮編碼視頻的MPEG:一種視頻壓縮方式,它采用了幀間壓縮,僅存儲連續幀之間有差別的地方 ,從而達到較大的壓縮比H.264/AVC:一種視頻壓縮方式,采用事先預測和與MPEG中的P-B幀一樣的幀預測方法壓縮,它可以根據需要產生適合網絡情況傳輸的視頻流,還有更高的壓縮比,有更好的圖象質量H.265/HEVC:一種視頻壓縮方式,基于H.264,保留原來的某些技術,同時對一些相關的技術加以改進,以改善碼流、編碼質量、延時和算法復雜度之間的關系,達到最優化設置。

音頻編碼技術

AAC,mp3:這些屬于音頻編碼技術,壓縮音頻用

碼率控制

多碼率:觀眾所處的網絡情況是非常復雜的,有可能是WiFi,有可能4G、3G、甚至2G,那么怎么滿足多方需求呢?多搞幾條線路,根據當前網絡環境自定義碼率。

視頻封裝格式

TS : 一種流媒體封裝格式,流媒體封裝有一個好處,就是不需要加載索引再播放,大大減少了首次載入的延遲,如果片子比較長,mp4文件的索引相當大,影響用戶體驗FLV: 一種流媒體封裝格式,由于它形成的文件極小、加載速度極快,使得網絡觀看視頻文件成為可能,因此FLV格式成為了當今主流視頻格式

4.推流

推流,就是將采集到的音頻,視頻數據通過流媒體協議發送到流媒體服務器。

選擇流媒體協議

現在直播應用,采用RTMP協議居多,也有部分使用HLS協議。

采用RTMP協議,就要看下它與流媒體服務器交互的過程,RTMP協議的默認端口是1935,采用TCP協議。并且需要了解FLV的封裝格式。

采用HLS協議,因為涉及到切片,延時會比較大,需要了解TS流。

采集音視頻數據

做直播,數據的來源不可缺少,就是采集攝像頭,麥克風的數據。

iOS平臺上采集音視頻數據,需要使用AVFoundation.Framework框架,從captureSession會話的回調中獲取音頻,視頻數據。

5.流媒體服務器

常用服務器

SRS:一款國人開發的優秀開源流媒體服務器系統BMS:也是一款流媒體服務器系統,但不開源,是SRS的商業版,比SRS功能更多nginx:免費開源web服務器,常用來配置流媒體服務器

6.拉流

直播協議選擇:

即時性要求較高或有互動需求的可以采用RTMP,RTSP對于有回放或跨平臺需求的,推薦使用HLS

HLS:由Apple公司定義的用于實時流傳輸的協議,HLS基于HTTP協議實現,傳輸內容包括兩部分,一是M3U8描述文件,二是TS媒體文件??蓪崿F流媒體的直播和點播,主要應用在iOS系統

7.解碼

使用相關硬件或軟件對接收到的編碼后的音視頻數據進行解碼,得到可以直接顯示的圖像/聲音

涉及技術或協議:

一般對應的編碼器都會帶有相應的解碼器,也有一些第三方解碼插件等

8.播放

ijkplayer:一個基于FFmpeg的開源Android/iOS視頻播放器

API易于集成;編譯配置可裁剪,方便控制安裝包大小;支持硬件加速解碼,更加省電簡單易用,指定拉流URL,自動解碼播放.

9.聊天互動

IM:(InstantMessaging)即時通訊:是一個實時通信系統,允許兩人或多人使用網絡實時的傳遞文字消息、文件、語音與視頻交流.

IM在直播系統中的主要作用是實現觀眾與主播、觀眾與觀眾之間的文字互動.

第三方SDK

騰訊云:騰訊提供的即時通訊SDK,可作為直播的聊天室融云:一個比較常用的即時通訊SDK,可作為直播的聊天室

 

蘋果禁止開發者濫用數據 大量App遭下架

到目前為止,APP開發公司億點時代已經發現多起被下架的案例,蘋果通過郵件向這些開發者表示“正在重新評估你的App”,然后就進行了下架處理。他們的App違反了App Store指南的第5.1.1和5.1.2章節的規定:

“如果未經用戶的明確同意,或用途未經過批準時,應用程序禁止將用戶位置數據傳輸給第三方?!?/p>

對此蘋果解釋道,開發者必須刪除和違規行為相關的所有代碼、框架和SDK,然后再提交給App Store進行審核。此前這些App并沒有告訴用戶他們的位置信息會用來做什么,但蘋果現在希望開發人員能夠向用戶解釋清楚,而不是直接拿來就用。

至于蘋果這樣做的原因,還是因為歐盟的“通用數據保護條例”(GDPR),這一條例將會在5月25日生效,對用戶的隱私、數據保護提出了更高的要求。并且蘋果也針對新條例做出了多項承諾,比如說提供一個Apple ID的網頁,讓用戶能夠在這一網頁上查看、管理所有保存的數據等等。

從今天的這一新規可以看出,蘋果對于隱私的管理和重視將不再僅限于自身,還會對開發人員提出更高的要求,確保開發人員對用戶數據也采取同樣的保護措施。并且蘋果對用戶數據的保護也不會僅限于“位置信息”:

“未經許可,不得使用或傳輸用戶的個人數據,如果要使用,請告知用戶這些數據將會被如何使用、在哪里使用。App收集的數據不得與第三方分享,也不能用于和改善App使用體驗、功能、軟硬件性能無關的用途上?!?/p>

第五屆京交會打造“網上京交會”推出手機APP平臺

第五屆京交會將于5月28日至6月1日在北京國家會議中心舉辦。在昨天京交會組委會辦公室聯合北京市新聞辦舉辦的新聞發布會上,北京市商務委員會黨組書記、主任閆立剛表示,第五屆京交會將推出“網上京交會”平臺,建立網上京交會與線下京交會活動相結合的方式,實現“5+365”,即“5天會期、365天不間斷貿易匹配”,打造“永不落幕的京交會”。

第五屆京交會突出五大亮點

閆立剛介紹,本屆展會突出五大亮點:一是服務“一帶一路”,促進“一帶一路”領域合作。今年將有46個“一帶一路”沿線國家和地區參會,其中25個組團辦展辦會。二是更加突出開放主題,促進服務業和服務貿易開放發展。三是更加注重創新引領,促進服務業和服務貿易創新發展。人工智能專題通過虛擬仿真、人機互動等創新技術還原展示平昌冬奧會“北京八分鐘”表演。四是更加深化融合發展,促進行業跨界融合與區域協同發展。比如中醫藥服務專題將發布中醫藥國際旅游服務包項目,促進中醫藥服務與旅游服務融合發展。五是更加強化平臺作用,推動服務領域達成更多成果。屆時將有《2018中國服務貿易發展報告》、《中國快遞業社會貢獻白皮書2017》等近30項權威發布,其中9項是首次發布。

120個國家和地區辦展辦會

目前,第五屆京交會各項工作已基本就緒,設5萬平方米展覽展示,包括國際展區、省區市展區和行業專題展區。還將設立改革開放40周年服務貿易成果展、服務貿易創新試點地區展和服務示范案例展等。舉辦130余場論壇會議和洽談交易活動,包括開幕主旨論壇——全球服務貿易峰會和6場國際論壇、9場省區市專題活動、28場境外國家和地區專題活動以及91場行業專題會議洽談活動等。

本屆京交會共有120個國家和地區辦展辦會參會,其中,“一帶一路”沿線國家和地區46個;組團辦展辦會的國家和地區60個,比第四屆京交會增加26個,服務貿易前30強國家和地區20個;近百個境外商協會參與相關專題活動。

截至5月22日,共有2546家企業及21893名客商注冊參展參會。其中,參展企業1002家,參會企業1544家。此外,注冊媒體128家,注冊媒體記者600余人。

將推出“網上京交會”平臺

本屆京交會將在短短的5天會期內舉辦130多場的會議洽談活動,推動國內外服務貿易領域廣泛開展交流合作。閆立剛表示,本屆京交會將以建立網上京交會與線下京交會活動相結合的方式,實現“5+365”,即“5天會期、365天不間斷貿易匹配”,打造“永不落幕的京交會”。

一方面推進網上京交會建設,在第五屆京交會上將推出“網上京交會”平臺,開發移動APP系統,利用當前信息化、數字化技術,創新辦會模式,在手機移動端實現展會注冊、信息發布、在線直播、項目洽談、交流互動。同時進一步探索電子商務服務、中醫藥服務、拍賣服務等領域的線上服務,進一步提高客戶粘性,促進在線交易合作。另一方面創新京交會辦會思路,探索京交會“走出去”。將進一步擴大京交會海外推介力度,并在時機成熟時在境外舉辦京交會,如京交會“一帶一路”行、京交會走進南半球等,把中國企業、中國品牌、中國服務帶出國門,在京交會平臺下不斷聚集和擴大“朋友圈”,提升京交會國際化品牌形象。

 

開發者真正的福利 蘋果APP跨系統運行功能

眾所周知,蘋果公司同時擁有的兩個系統iOS和macOS,但在很大程度上這兩個系統的功能是分離的,蘋果僅僅允許用戶在iOS和macOS上同步某些功能,比如短信、備忘錄、日歷等等。之前早有傳言稱蘋果將合并這兩個系統,但蘋果否認了這一說法。

但是根據約翰·格魯伯從一些二手資料中搜尋的信息來看,蘋果似乎想創建一個允許APP跨系統運行的功能,即開發者可以創建一些通用的應用程序,他們可以同時在iOS或macOS系統上運行,而不需要再開發兩個單獨的版本。

這已經不是第一次有關于蘋果生態系統中APP可跨系統的傳言了。早在2017年12月,彭博(Bloomberg)的馬克o格曼(Mark Gurman)也發布了一份類似的報告,當時馬克o格曼聲稱,蘋果將在2018年推出iOS 12和macOS 10.14系統時同步更新這一功能,但格魯伯表示,蘋果這一功能最早將于2019年和用戶見面。

馬克o格曼最初的報告本來是有跡可循的,但考慮到最近有一篇關于蘋果可能將iOS 12的一些主要功能推遲到2019年更新的報告,因此我們大膽推測這個APP跨系統運行的功能可能也將延遲發布。

“城市公廁”APP來救你的內“急”

隨著“廁所革命”的推進,出門內急找不到廁所的囧事將在“城市公廁云平臺”上得到解決,手機登錄“城市公廁”APP即可快捷找到廁所。

據市環衛處工作人員介紹,市民即日起下載“城市公廁”APP,用手機號碼登錄,即可獲得附近的公廁信息,包括公廁距離、級別、廁內設施、有無第三衛生間等。上完廁所后還能對公廁環境和滿意度進行打分,投訴公廁環境問題。

據悉,由住房和城鄉建設部開發的城市公廁云平臺除了“城市公廁”APP外,還有“城市公廁巡檢”APP,后者為公廁管理人員提供公廁智能化管理,市民所反饋的問題管理人員通過此APP及時收到信息,根據問題情況委派人員進行處理,整改到位后上傳照片。

目前,我市城市公廁有500座,除了環衛部門管理的公廁外,還有部分企事業單位開放的公廁,部分公廁的信息已錄入“城市公廁”APP,余下部分爭取在五一節假日前完善。平臺具有開放共享的特性,商家也可共享自有廁所,向社會開放。

OA系統app開發解決方案

OA系統是基于網絡的一種智能化辦公系統。信息化時代,傳統的辦公方式已經日常工作需求了,因為每個工作每天要跟進的項目,每天要執行的和記錄的事情都太多了,為了減少自己的負擔,智能化辦公系統是必不可少的。那么,OA系統app主要有哪些解決方案?真的可以幫助人們減輕工作壓力嗎?下面億點時代app開發公司為大家解答:

1、創立內部通訊平臺,提高信息交流效率:一般OA系統都是開發組織內部的通訊系統,如短信平臺、論壇平臺、尋呼系統等,使同時之間信息交流更快捷高效。

2、智能化信息發布平臺,便于及時發布組織動態:OA系統創建了智能化信息化發布平臺,相關工作人員可以通過它及時發布電子廣告、新聞、公司規章制度、技術信息和相關事項公告等,讓同事及時了解公司最新信息動態。

3、可以實現工作流程自動化:平時公司處理公文、審批文件、做匯報、做請示或收發文等相關事項都需要經過一定的流程,認為一步一步操作,非常麻煩,而通過OA系統便可以直接實現工作流程自動化,大幅度減少不必要的摩擦。

4、自動化文檔管理:各種各樣的文檔文件都可以通過OA系統直接進行保存、共享和使用,更便于用戶查詢。

5、有利于信息集成: 通過OA系統,企業可以更好的掌握各方面的信息源,使公司各部門相關人員能快速的獲得整體信息,提高大家的辦事效率。

6、實現移動化辦公:通過它,辦公地點不僅僅局限于公司,也可以是在家里,也可以是在路上,或者在其他某個地方。

OA系統APP開發主要是為了輔助辦公的,其解決方案主要是為了優化工作方式,讓繁瑣的工作變的簡單高效。

 

Google Play比APP Store應用數量少85%

GooglePlay和AppStore究竟哪個收錄的應用更多呢?日前,市場調查機構AppAnnie發布了最新的一份報告,該報告顯示,2018年第1季度全球應用的下載量和交易額再次刷新歷史記錄。AppStore和GooglePlay下載量達到275億次,同比增長10%,是有記錄以來單季度下載量最高的。此外用戶在兩大平臺上的消費額已經達到184億美元,同比增長22%,同時也刷新了歷史記錄。根據圖標顯示,AppStore應用收入比Play商城多85%,但是Play商城的下載量是AppStore的235%。

需要指出的是,AppAnnie報告中所提到的下載量并不含應用更新或者重新安裝,只統計安裝的新應用程序。

另外,2018年第1季度全球APP經濟總消費額達到184億美元,這里只統計付費應用、應用內購和訂閱服務。但是沒有統計如APP內的廣告收入、應用的電商交易(例如網購和騎行共享)或者其他第三方Android應用商城的收入。

AppAnnie同時還表示在2018年第1季度,伴隨著“新年新氣象”的決心以及人們對訂閱收費模式的認可,健康和健身應用得到了長足的發展。截止2018年第1季度,GooglePlay和AppStore共提供了620萬款應用程序,其中該季度兩家Store上游戲依然是下載量的主角,尤其是最近非?;鸨慕^地求生移動版和堡壘之夜。

國內開發APP總數達411萬款

據工信部最新數據顯示,截止2018年2月底,我國市場上監測到的移動應用APP為411萬款,較去年年底增加8萬款。其中,游戲類應用、系統工具類應用、影音播放類和社交通訊類應用下載量均超過千億次,分別為1987億次、1917億次、1503億次和1499億次。

據統計,截止2月底,我國本土第三方應用商店移動應用數量超過233萬款,蘋果商店(中國區)移動應用數量超過178萬款。2月份,我國第三方應用商店與蘋果應用商店中新上架19萬款移動應用(APP)。

值得注意的是,游戲類應用數量增長明顯。截止2月底,游戲類數量為137萬款,較上年底增加近20萬款;電子商務類應用規模達41.9萬款,較上年底增加近3萬款,排名第三。排名第二和第四的分別是生活服務類應用和辦公學習類應用,規模分別為54.2萬款和34.8萬款。

在市場熱點類應用當中,以物流企業應用、貨運運輸服務應用和具有自有物流服務能力的電子商城為代表的智慧物流類應用數量超過18000款;而提供二維碼掃碼、轉賬等金融支付功能的網絡支付類應用數量保持約12000款的規模。

在下載量上,除了下載量超過千億次的四類應用外,下載總量超過500億次的應用有日常工具類(786億次)、生活服務類(663億次)、資訊閱讀類應用(579億次)、電子商務類(561億次)和金融類(505億次)。

移動醫療APP開發,營收超過百萬美元的商業模式

移動醫療app應用程序數量每年成倍增長,人們判斷其成功與否的標識往往是下載量。但移動應用戰略公司Research2Guidance關于移動醫療應用app開發商的報告顯示,商業模式的成功與否并非一定與下載量相關。

報告顯示,只有11%移動醫療應用app開發商的營收達到百萬美元。其中高達56%的公司,年度收入只有1萬美元或更少。

營收超過百萬美元的公司排名中,移動醫療應用程序app許可是排名第一的商業模式。這些公司可能同時為客戶提供網站界面、服務或設備許可,其開發費用、服務銷售及贊助費用往往也有所增長。通過應用程序銷售藥物或設備的交易商業模式,也收益頗豐。報告顯示,營收達百萬美元以上的商業模式中,設備銷售收益占比最高,為23%。

據Research2Guidance介紹,約2400位決策者參與了該調研。大部分為總部設在歐洲的醫療領域決策者,占到47%,其設計的移動醫療應用程序總數為8000個,僅占到總和的3%。

盡管也有營收百萬以上的應用開發商采取優質內容的商業模式,但此類商業模式在公司排名中占比并不高,僅為5%。

報告顯示,收益排名前列的移動醫療應用發行商多在北美地區,其外部發展預算較高(高2倍以上),每年下載量比同類APP超出40倍,技術開發水平也較高(以集成聚合服務應用程序接口及電子病歷繼承為標準)。

該報告同時調查了開發移動醫療app應用程序所需的時間和成本。84%的應用從開發到推出需要2年時間,但平均開發時間為15個月。

報告顯示過去幾年內,移動醫療應用程序App開發的成本在穩步增長。7年前,APP程序開發平均成本僅為3萬到4萬美元左右?,F在該平均成本已飆升至42.5萬美元。其中有近一半的費用用于付給第三方app開發外包。

近年來,許多移動醫療應用程序app開發商將重點放在慢性病患者上,但報告顯示,針對哮喘等影響著全球3億人口常見疾病的應用程序并不多,占比不到1%。